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- >To: sallafra@col.bsf.alcatel.fr (laurent sallafranque)
- >From: bleroy@moka.ccr.jussieu.fr (Bertrand Le Roy)
- >Subject: Re: DOOM on Falcon
- >Cc:
- >Bcc:
- >X-Attachments:
- >
- >Salut Laurent
- >
- >
- >>Ca fait maintenant plusieurs jours que je lis avec interet
- >>tes propositions de creer DOOM pour nos ataris. Je pense
- >>egalement que ce serait formidable de pouvoir y jouer sur
- >>nos machines.
- >Surtout si tout est compatible: fichiers et protocole de communication.
- >
- >>A ce propos, je suis demo codeur ( ex membre
- >>du groupe DUNE sur ST, et codeur de la FAITH demo, et membre d'ARKHAM).
- >Ah! Genial! Je pense que les demo-makers sont les mieux armes pour un tel
- projet car ils savent l'assembleur et ont l'habitude de faire des trucs
- hyper-optimises.
- >
- >>Je code maintenant sur Falcon, une demo, et j'ai commence recemment
- >>un DOOM like pour Falcon. Mais, d'une part, le boulot est
- >>considerable si on est seul, et d'autre part, ce serait super
- >>de pouvoir utiliser les .WAD directement. Je suis pret a participer
- >>a cette aventure, si toutefois un projet serieux se met en place.
- >Il semblerait qu'on se dirige vers ca. En tous cas, je prends la chose tres
- au serieux... Il suffirait peut-etre de peu de changements a ton projet
- perso pour l'adapter a notre "cahier des charges". Peux-tu m'en dire plus
- sur ce que peut et ne peut pas faire ton programme?
- >As-tu besoin de references techniques sur Doom et ses fichiers?
- >Je pense qu'on devrait se rencontrer pour en parler de vive voix.
- >J'habite la region parisienne. Je travaille sur le campus de Jussieu.
- >
- >>J' habite la region parisienne. Je pense qu'une version Falcon
- >>peut tres bien comporter des murs mappes, et il faudrait voir pour
- >>les sols. J'ai deja realise une routine de squaling (zoom) pour
- >>les monstres. Je compte m'attaquer cette semaine au mapping des
- >>murs. J'ai de l'experience dans le coding de la 3d.
- >Ca depasse mes esperances. Je pensais a sacrifier un peu de realisme pour
- gagner en compatibilite et surtout en fluidite. Je pense qu'un Doom doit
- avoir presque 25 images par seconde pour etre prenant.
- >
- >>Pour communiquer a l'etranger, je parle relativement bien l'anglais.
- >Cool. Le jargon devrait de toutes facons suffir.
- >
- >>Tu peux me joindre toute la journee, car je suis au boulot.
- >Voila qui est fait. Je ne sais plus s'il y a mon no de tel. sur ma
- signature, alors je te le donne:
- >pro. 44.27.72.95
- >perso. 30.71.14.08
- >
- >Bye.
- >Bertrand
- >
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- |Bertrand Le Roy |A Darwinian theory of Gravitation: |
- |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning, mature apples fell|
- |tel. 44.27.72.95 |in all directions. But only the trees|
- |fax. 44.27.72.87 |whose apples fell down have survived.|
- +-----------------------------------------------------------+
- |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes |
- |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage |
- |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05 |
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