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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tfb / text0019.txt < prev   
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Text File  |  1995-10-04  |  3.0 KB  |  69 lines

  1. >To: sallafra@col.bsf.alcatel.fr (laurent sallafranque)
  2. >From: bleroy@moka.ccr.jussieu.fr (Bertrand Le Roy)
  3. >Subject: Re: DOOM on Falcon
  4. >Cc: 
  5. >Bcc: 
  6. >X-Attachments: 
  7. >
  8. >Salut Laurent
  9. >
  10. >
  11. >>Ca fait maintenant plusieurs jours que je lis avec interet 
  12. >>tes propositions de creer DOOM pour nos ataris. Je pense 
  13. >>egalement que ce serait formidable de pouvoir y jouer sur 
  14. >>nos machines.
  15. >Surtout si tout est compatible: fichiers et protocole de communication.
  16. >
  17. >>A ce propos, je suis demo codeur ( ex membre 
  18. >>du groupe DUNE sur ST, et codeur de la FAITH demo, et membre d'ARKHAM).
  19. >Ah! Genial! Je pense que les demo-makers sont les mieux armes pour un tel
  20. projet car ils savent l'assembleur et ont l'habitude de faire des trucs
  21. hyper-optimises.
  22. >
  23. >>Je code maintenant sur Falcon, une demo, et j'ai commence recemment
  24. >>un DOOM like pour Falcon. Mais, d'une part, le boulot est
  25. >>considerable si on est seul, et d'autre part, ce serait super
  26. >>de pouvoir utiliser les .WAD directement. Je suis pret a participer
  27. >>a cette aventure, si toutefois un projet serieux se met en place.
  28. >Il semblerait qu'on se dirige vers ca. En tous cas, je prends la chose tres
  29. au serieux... Il suffirait peut-etre de peu de changements a ton projet
  30. perso pour l'adapter a notre "cahier des charges". Peux-tu m'en dire plus
  31. sur ce que peut et ne peut pas faire ton programme?
  32. >As-tu besoin de references techniques sur Doom et ses fichiers?
  33. >Je pense qu'on devrait se rencontrer pour en parler de vive voix.
  34. >J'habite la region parisienne. Je travaille sur le campus de Jussieu.
  35. >
  36. >>J' habite la region parisienne. Je pense qu'une version Falcon
  37. >>peut tres bien comporter des murs mappes, et il faudrait voir pour 
  38. >>les sols. J'ai deja realise une routine de squaling (zoom) pour
  39. >>les monstres. Je compte m'attaquer cette semaine au mapping des 
  40. >>murs. J'ai de l'experience dans le coding de la 3d.
  41. >Ca depasse mes esperances. Je pensais a sacrifier un peu de realisme pour
  42. gagner en compatibilite et surtout en fluidite. Je pense qu'un Doom doit
  43. avoir presque 25 images par seconde pour etre prenant.
  44. >
  45. >>Pour communiquer a l'etranger, je parle relativement bien l'anglais.
  46. >Cool. Le jargon devrait de toutes facons suffir.
  47. >
  48. >>Tu peux me joindre toute la journee, car je suis au boulot.
  49. >Voila qui est fait. Je ne sais plus s'il y a mon no de tel. sur ma
  50. signature, alors je te le donne:
  51. >pro. 44.27.72.95
  52. >perso. 30.71.14.08
  53. >
  54. >Bye.
  55. >Bertrand
  56. >
  57. +-----------------------------------------------------------+
  58. |Bertrand Le Roy      |A Darwinian theory of Gravitation:   |
  59. |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning,  mature apples fell|
  60. |tel. 44.27.72.95     |in all directions. But only the trees|
  61. |fax. 44.27.72.87     |whose apples fell down have survived.|
  62. +-----------------------------------------------------------+
  63. |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes      |
  64. |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage     |
  65. |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05                     |
  66. +-----------------------------------------------------------+
  67.  
  68.  
  69.